Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T2000 Mobile vs NVIDIA Quadro K2000M

NVIDIA Quadro T2000 Mobile vs NVIDIA Quadro K2000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T2000 Mobile et 2GB VRAM Quadro K2000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1785MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.1GB/s vs 28.80GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K2000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T2000 Mobile +539%
3.656 TFLOPS
Quadro K2000M
0.572 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
juin 2012
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1575 MHz
Horloge de base
-
1785 MHz
Horloge Boost
-
2001 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
128.1GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
-
1024
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

57.12 GPixel/s
Taux de Pixel
5.960 GPixel/s
114.2 GTexel/s
Taux de Texture
23.84 GTexel/s
7.311 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.656 TFLOPS
FP32 (flottant)
572.2 GFLOPS
114.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
23.84 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
55W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GK107
-
Variante de GPU
N14P-Q3-A2
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
1.27 milliard
200 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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