Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T2000 Mobile vs NVIDIA Quadro M5000

NVIDIA Quadro T2000 Mobile vs NVIDIA Quadro M5000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T2000 Mobile et 8GB VRAM Quadro M5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 72% (1785MHz vs 1038MHz)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 150W)
NVIDIA Quadro M5000 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (211.6GB/s vs 128.1GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T2000 Mobile
3.656 TFLOPS
Quadro M5000 +16%
4.252 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
juin 2015
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1575 MHz
Horloge de base
861 MHz
1785 MHz
Horloge Boost
1038 MHz
2001 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
128.1GB/s
Bande Passante
211.6GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
-
1024
Unités d'Ombrage
2048
64
TMUs
128
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

57.12 GPixel/s
Taux de Pixel
66.43 GPixel/s
114.2 GTexel/s
Taux de Texture
132.9 GTexel/s
7.311 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.656 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.252 TFLOPS
114.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
132.9 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GM204
-
Variante de GPU
GM204-875-A1
Turing
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
5.2 milliard
200 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.6
Modèle de shader
6.4

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