Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T2000 Mobile vs NVIDIA Quadro M5000M

NVIDIA Quadro T2000 Mobile vs NVIDIA Quadro M5000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T2000 Mobile et 8GB VRAM Quadro M5000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1785MHz
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 100W)
NVIDIA Quadro M5000M Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.4GB/s vs 128.1GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T2000 Mobile +22%
3.656 TFLOPS
Quadro M5000M
2.995 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
août 2015
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1575 MHz
Horloge de base
-
1785 MHz
Horloge Boost
-
2001 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
128.1GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
1536
64
TMUs
96
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

57.12 GPixel/s
Taux de Pixel
62.40 GPixel/s
114.2 GTexel/s
Taux de Texture
93.60 GTexel/s
7.311 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.656 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.995 TFLOPS
114.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
93.60 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GM204
-
Variante de GPU
N16E-Q5-A1
Turing
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
5.2 milliard
200 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

60W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.6
Modèle de shader
6.4

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