Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T2000 Mobile vs NVIDIA GRID RTX T10 16

NVIDIA Quadro T2000 Mobile vs NVIDIA GRID RTX T10 16

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T2000 Mobile et 16GB VRAM GRID RTX T10 16 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T2000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 28% (1785MHz vs 1395MHz)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 260W)
NVIDIA GRID RTX T10 16 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (604.8GB/s vs 128.1GB/s)
3584 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T2000 Mobile
3.656 TFLOPS
GRID RTX T10 16 +251%
12.86 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
Inconnu
Quadro Mobile
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1575 MHz
Horloge de base
1065 MHz
1785 MHz
Horloge Boost
1395 MHz
2001 MHz
Horloge Mémoire
1575 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
384bit
128.1GB/s
Bande Passante
604.8GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
72
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
4608
64
TMUs
288
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
72
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

57.12 GPixel/s
Taux de Pixel
133.9 GPixel/s
114.2 GTexel/s
Taux de Texture
401.8 GTexel/s
7.311 TFLOPS
FP16 (demi)
25.71 TFLOPS
3.656 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.86 TFLOPS
114.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
401.8 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
TU102
-
Variante de GPU
TU102-875-A1
Turing
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
12 nm
4.7 milliard
Transistors
18.6 milliard
200 mm²
Taille de Die
754 mm²

Conception de carte

60W
TDP
260W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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