Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T2000 Mobile vs NVIDIA Tesla PG500 216

NVIDIA Quadro T2000 Mobile vs NVIDIA Tesla PG500 216

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T2000 Mobile et 32GB VRAM Tesla PG500 216 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T2000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 29% (1785MHz vs 1380MHz)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 250W)
NVIDIA Tesla PG500 216 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1133GB/s vs 128.1GB/s)
4096 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T2000 Mobile
3.656 TFLOPS
Tesla PG500 216 +286%
14.13 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
nov. 2019
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1575 MHz
Horloge de base
1260 MHz
1785 MHz
Horloge Boost
1380 MHz
2001 MHz
Horloge Mémoire
1106 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
4096bit
128.1GB/s
Bande Passante
1133GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
80
1024
Unités d'Ombrage
5120
64
TMUs
320
32
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

57.12 GPixel/s
Taux de Pixel
176.6 GPixel/s
114.2 GTexel/s
Taux de Texture
441.6 GTexel/s
7.311 TFLOPS
FP16 (demi)
28.26 TFLOPS
3.656 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.13 TFLOPS
114.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
7.066 TFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GV100
-
-
-
Turing
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
12 nm
4.7 milliard
Transistors
21.1 milliard
200 mm²
Taille de Die
815 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.0
6.6
Modèle de shader
6.6

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