Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 520 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

AMD Radeon 520 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 520 Mobile et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 520 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1057MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 16.00GB/s)
1728 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 520 Mobile
0.659 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile +556%
4.329 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
mai 2021
Mobility Radeon
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
712 MHz
-
Horloge Boost
1057 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
16.00GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

5
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
16
320
Unités d'Ombrage
2048
20
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

8.240 GPixel/s
Taux de Pixel
33.82 GPixel/s
20.60 GTexel/s
Taux de Texture
67.65 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.329 TFLOPS
659.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.329 TFLOPS
41.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
67.65 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Banks
Nom du GPU
GA107
Banks PRO (216-0568010)
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
0.69 milliard
Transistors
Inconnu
56 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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