Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 520 Mobile vs AMD Radeon Pro Vega 20

AMD Radeon 520 Mobile vs AMD Radeon Pro Vega 20

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 520 Mobile et 4GB VRAM Radeon Pro Vega 20 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 520 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 100W)
AMD Radeon Pro Vega 20 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1283MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (189.4GB/s vs 16.00GB/s)
960 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 520 Mobile
0.659 TFLOPS
Radeon Pro Vega 20 +398%
3.284 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
nov. 2018
Mobility Radeon
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
815 MHz
-
Horloge Boost
1283 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
740 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
HBM2
64bit
Bus de Mémoire
1024bit
16.00GB/s
Bande Passante
189.4GB/s

Config de rendu

5
Unités de calcul
20
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
1280
20
TMUs
80
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

8.240 GPixel/s
Taux de Pixel
41.06 GPixel/s
20.60 GTexel/s
Taux de Texture
102.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.569 TFLOPS
659.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.284 TFLOPS
41.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
205.3 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Banks
Nom du GPU
Vega 12
Banks PRO (216-0568010)
Variante de GPU
Vega 12 XTA
GCN 1.0
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
0.69 milliard
Transistors
Inconnu
56 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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