Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 530 Mobile vs NVIDIA GeForce 9600M GT Mac Edition

AMD Radeon 530 Mobile vs NVIDIA GeForce 9600M GT Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 530 Mobile et 512MB VRAM GeForce 9600M GT Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 530 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1024MHz
352 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9600M GT Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (25.34GB/s vs 14.40GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 530 Mobile +882%
0.786 TFLOPS
GeForce 9600M GT Mac Edition
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
oct. 2008
Mobility Radeon
Génération
GeForce 9M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

730 MHz
Horloge de base
-
1024 MHz
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
792 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.40GB/s
Bande Passante
25.34GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
6
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
32
24
TMUs
16
8
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
128 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

8.192 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
24.58 GTexel/s
Taux de Texture
8.000 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (demi)
-
786.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
49.15 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Weston
Nom du GPU
G96C
Weston PRO (216-0864032)
Variante de GPU
NB9P-GS
GCN 3.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
1.55 milliard
Transistors
0.314 milliard
125 mm²
Taille de Die
121 mm²

Conception de carte

50W
TDP
23W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.3
Modèle de shader
4.0

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