Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 530 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

AMD Radeon 530 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 530 Mobile et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 48% (1515MHz vs 1024MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 14.40GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 530 Mobile
0.786 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Mobile +294%
3.103 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
avr. 2020
Mobility Radeon
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

730 MHz
Horloge de base
1380 MHz
1024 MHz
Horloge Boost
1515 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.40GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
16
384
Unités d'Ombrage
1024
24
TMUs
64
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

8.192 GPixel/s
Taux de Pixel
48.48 GPixel/s
24.58 GTexel/s
Taux de Texture
96.96 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (demi)
6.205 TFLOPS
786.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.103 TFLOPS
49.15 GFLOPS
FP64 (double précision)
96.96 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Weston
Nom du GPU
TU117
Weston PRO (216-0864032)
Variante de GPU
N18P-G61-MP2
GCN 3.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
1.55 milliard
Transistors
4.7 milliard
125 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.3
Modèle de shader
6.6

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