Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 530 Mobile vs AMD Radeon E9260 PCIe

AMD Radeon 530 Mobile vs AMD Radeon E9260 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 530 Mobile et 4GB VRAM Radeon E9260 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 530 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 mois
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 80W)
AMD Radeon E9260 PCIe Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 17% (1200MHz vs 1024MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 14.40GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 530 Mobile
0.786 TFLOPS
Radeon E9260 PCIe +173%
2.15 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
sept. 2016
Mobility Radeon
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

730 MHz
Horloge de base
1090 MHz
1024 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.40GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
14
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
896
24
TMUs
48
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

8.192 GPixel/s
Taux de Pixel
19.20 GPixel/s
24.58 GTexel/s
Taux de Texture
57.60 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (demi)
2.150 TFLOPS
786.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.150 TFLOPS
49.15 GFLOPS
FP64 (double précision)
134.4 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Weston
Nom du GPU
Baffin
Weston PRO (216-0864032)
Variante de GPU
Baffin E9260 (216-0885288)
GCN 3.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.55 milliard
Transistors
3 milliard
125 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.7

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