Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 530 Mobile vs AMD Radeon Pro W6300M

AMD Radeon 530 Mobile vs AMD Radeon Pro W6300M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 530 Mobile et 2GB VRAM Radeon Pro W6300M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W6300M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 99% (2040MHz vs 1024MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 14.40GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 530 Mobile
0.786 TFLOPS
Radeon Pro W6300M +298%
3.133 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
janv. 2022
Mobility Radeon
Génération
Radeon Pro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

730 MHz
Horloge de base
1512 MHz
1024 MHz
Horloge Boost
2040 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
32bit
14.40GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
12
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
768
24
TMUs
48
8
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
12
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
128 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
8 MB

Performance théorique

8.192 GPixel/s
Taux de Pixel
65.28 GPixel/s
24.58 GTexel/s
Taux de Texture
97.92 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (demi)
6.267 TFLOPS
786.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.133 TFLOPS
49.15 GFLOPS
FP64 (double précision)
195.8 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Weston
Nom du GPU
Navi 24
Weston PRO (216-0864032)
Variante de GPU
Navi 24
GCN 3.0
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
1.55 milliard
Transistors
5.4 milliard
125 mm²
Taille de Die
107 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.7

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