Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 530X Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 765M

AMD Radeon 530X Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 765M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 530X Mobile et 2GB VRAM GeForce GTX 765M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 530X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 19% (1024MHz vs 863MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 765M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (64.13GB/s vs 36.00GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 530X Mobile
0.786 TFLOPS
GeForce GTX 765M +68%
1.326 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
mai 2013
Mobility Radeon
Génération
GeForce 700M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

730 MHz
Horloge de base
797 MHz
1024 MHz
Horloge Boost
863 MHz
1125 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
36.00GB/s
Bande Passante
64.13GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
-
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
768
24
TMUs
64
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
128 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

8.192 GPixel/s
Taux de Pixel
13.81 GPixel/s
24.58 GTexel/s
Taux de Texture
55.23 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (demi)
-
786.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
1326 GFLOPS
49.15 GFLOPS
FP64 (double précision)
55.23 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Polaris 24
Nom du GPU
GK106
Polaris 24 XT (216-0867030)
Variante de GPU
N14E-GE-B-A1
GCN 3.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.55 milliard
Transistors
2.54 milliard
125 mm²
Taille de Die
221 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.3
Modèle de shader
5.1

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