Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 530X Mobile vs AMD Radeon R7 M260X

AMD Radeon 530X Mobile vs AMD Radeon R7 M260X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 530X Mobile et 1024MB VRAM Radeon R7 M260X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 530X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 43% (1024MHz vs 715MHz)
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
AMD Radeon R7 M260X Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 36.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 530X Mobile +43%
0.786 TFLOPS
Radeon R7 M260X
0.549 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
déc. 2015
Mobility Radeon
Génération
Gem System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

730 MHz
Horloge de base
620 MHz
1024 MHz
Horloge Boost
715 MHz
1125 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
36.00GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
6
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
384
24
TMUs
24
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

8.192 GPixel/s
Taux de Pixel
5.720 GPixel/s
24.58 GTexel/s
Taux de Texture
17.16 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (demi)
-
786.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
549.1 GFLOPS
49.15 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

50W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 24
Nom du GPU
Opal
Polaris 24 XT (216-0867030)
Variante de GPU
Opal PRO
GCN 3.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.55 milliard
Transistors
0.95 milliard
125 mm²
Taille de Die
77 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.2
Vulkan
1.2.170
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.5 (5.1)

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