Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 530X Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 960M

AMD Radeon 530X Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 960M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 530X Mobile et 4GB VRAM GeForce GTX 960M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 530X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 960M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 15% (1176MHz vs 1024MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 36.00GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 530X Mobile
0.786 TFLOPS
GeForce GTX 960M +91%
1.505 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
mars 2015
Mobility Radeon
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

730 MHz
Horloge de base
1097 MHz
1024 MHz
Horloge Boost
1176 MHz
1125 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
36.00GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
-
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
640
24
TMUs
40
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
128 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

8.192 GPixel/s
Taux de Pixel
18.82 GPixel/s
24.58 GTexel/s
Taux de Texture
47.04 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (demi)
-
786.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.505 TFLOPS
49.15 GFLOPS
FP64 (double précision)
47.04 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Polaris 24
Nom du GPU
GM107
Polaris 24 XT (216-0867030)
Variante de GPU
N16P-GX-A1
GCN 3.0
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.55 milliard
Transistors
1.87 milliard
125 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.3
Modèle de shader
5.1

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