Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 540 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 470M

AMD Radeon 540 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 470M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 540 Mobile et 1536MB VRAM GeForce GTX 470M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 540 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1124MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
224 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 470M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (72.00GB/s vs 48.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 540 Mobile +86%
1.151 TFLOPS
GeForce GTX 470M
0.616 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
sept. 2010
Mobility Radeon
Génération
GeForce 400M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
-
1124 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
192bit
48.00GB/s
Bande Passante
72.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
6
8
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
288
32
TMUs
48
16
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
6.420 GPixel/s
35.97 GTexel/s
Taux de Texture
25.68 GTexel/s
1151 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1151 GFLOPS
FP32 (flottant)
616.3 GFLOPS
71.94 GFLOPS
FP64 (double précision)
51.36 GFLOPS

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
GF104
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
N11E-GT
GCN 4.0
Architecture
Fermi
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
2.2 milliard
Transistors
1.95 milliard
103 mm²
Taille de Die
332 mm²

Conception de carte

50W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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