Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 540X Mobile vs AMD Radeon E9390 PCIe

AMD Radeon 540X Mobile vs AMD Radeon E9390 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 540X Mobile et 8GB VRAM Radeon E9390 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 540X Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 1% (1095MHz vs 1089MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)
AMD Radeon E9390 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 32.00GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 540X Mobile
1.121 TFLOPS
Radeon E9390 PCIe +248%
3.903 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
oct. 2019
Mobility Radeon
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

980 MHz
Horloge de base
713 MHz
1095 MHz
Horloge Boost
1089 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
32.00GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
28
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
1792
32
TMUs
112
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

17.52 GPixel/s
Taux de Pixel
34.85 GPixel/s
35.04 GTexel/s
Taux de Texture
122.0 GTexel/s
1121 GFLOPS
FP16 (demi)
3.903 TFLOPS
1121 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.903 TFLOPS
70.08 GFLOPS
FP64 (double précision)
243.9 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
Ellesmere
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
2.2 milliard
Transistors
5.7 milliard
103 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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