Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 550 vs ATI Radeon HD 4570 Rebrand

AMD Radeon 550 vs ATI Radeon HD 4570 Rebrand

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon 550 et 1024MB VRAM Radeon HD 4570 Rebrand pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 550 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1183MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (56.00GB/s vs 12.67GB/s)
392 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 550 +534%
1.211 TFLOPS
Radeon HD 4570 Rebrand
0.191 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
nov. 2009
Polaris
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
-
1183 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
396 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
64bit
Bus de Mémoire
128bit
56.00GB/s
Bande Passante
12.67GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
3
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
120
32
TMUs
8
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

18.93 GPixel/s
Taux de Pixel
3.184 GPixel/s
37.86 GTexel/s
Taux de Texture
6.368 GTexel/s
1211 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1211 GFLOPS
FP32 (flottant)
191.0 GFLOPS
75.71 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

50W
TDP
65W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
RV635
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
RV635 PRO (215-0682008)
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
2.2 milliard
Transistors
0.378 milliard
103 mm²
Taille de Die
135 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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