Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 550 vs ATI Radeon HD 4860

AMD Radeon 550 vs ATI Radeon HD 4860

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon 550 et 512MB VRAM Radeon HD 4860 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 550 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1183MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 130W)
ATI Radeon HD 4860 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 56.00GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 550 +35%
1.211 TFLOPS
Radeon HD 4860
0.896 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
sept. 2009
Polaris
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
-
1183 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
56.00GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
8
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
640
32
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

18.93 GPixel/s
Taux de Pixel
11.20 GPixel/s
37.86 GTexel/s
Taux de Texture
22.40 GTexel/s
1211 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1211 GFLOPS
FP32 (flottant)
896.0 GFLOPS
75.71 GFLOPS
FP64 (double précision)
179.2 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
130W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
RV790
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
RV790 GT
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
2.2 milliard
Transistors
0.959 milliard
103 mm²
Taille de Die
282 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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