Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 550X 640SP vs AMD FirePro W4300

AMD Radeon 550X 640SP vs AMD FirePro W4300

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon 550X 640SP et 4GB VRAM FirePro W4300 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 550X 640SP Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1071MHz
AMD FirePro W4300 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 48.00GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 550X 640SP
1.371 TFLOPS
FirePro W4300 +4%
1.428 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
déc. 2015
Polaris
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1019 MHz
Horloge de base
-
1071 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.00GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
12
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
768
40
TMUs
48
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

17.14 GPixel/s
Taux de Pixel
14.88 GPixel/s
42.84 GTexel/s
Taux de Texture
44.64 GTexel/s
1371 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1371 GFLOPS
FP32 (flottant)
1428 GFLOPS
85.68 GFLOPS
FP64 (double précision)
89.28 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
50W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
Bonaire
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
Bonaire PRO GL
GCN 4.0
Architecture
GCN 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
2.2 milliard
Transistors
2.08 milliard
103 mm²
Taille de Die
160 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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