Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 550X 640SP vs NVIDIA GeForce G210 OEM

AMD Radeon 550X 640SP vs NVIDIA GeForce G210 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon 550X 640SP et 512MB VRAM GeForce G210 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 550X 640SP Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1071MHz
Bande passante VRAM plus élevée (48.00GB/s vs 8.064GB/s)
624 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce G210 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 550X 640SP +3088%
1.371 TFLOPS
GeForce G210 OEM
0.043 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
mai 2009
Polaris
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1019 MHz
Horloge de base
-
1071 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
504 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
64bit
Bus de Mémoire
64bit
48.00GB/s
Bande Passante
8.064GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
10
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
16
40
TMUs
8
16
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
-

Performance théorique

17.14 GPixel/s
Taux de Pixel
2.200 GPixel/s
42.84 GTexel/s
Taux de Texture
4.400 GTexel/s
1371 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1371 GFLOPS
FP32 (flottant)
43.20 GFLOPS
85.68 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
G96C
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Tesla
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
2.2 milliard
Transistors
0.314 milliard
103 mm²
Taille de Die
121 mm²

Conception de carte

50W
TDP
31W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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