Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 550X 640SP vs NVIDIA GeForce GT 340 OEM

AMD Radeon 550X 640SP vs NVIDIA GeForce GT 340 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon 550X 640SP et 1024MB VRAM GeForce GT 340 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 550X 640SP Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1071MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (48.00GB/s vs 27.20GB/s)
544 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 69W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 550X 640SP +433%
1.371 TFLOPS
GeForce GT 340 OEM
0.257 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
févr. 2010
Polaris
Génération
GeForce 300
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1019 MHz
Horloge de base
-
1071 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.00GB/s
Bande Passante
27.20GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
12
10
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
96
40
TMUs
32
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

17.14 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
42.84 GTexel/s
Taux de Texture
17.60 GTexel/s
1371 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1371 GFLOPS
FP32 (flottant)
257.3 GFLOPS
85.68 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
GT215
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
GT215-301-A3
GCN 4.0
Architecture
Tesla 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
2.2 milliard
Transistors
0.727 milliard
103 mm²
Taille de Die
144 mm²

Conception de carte

50W
TDP
69W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.4
Modèle de shader
4.1

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