Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 550X Mobile vs Intel Arc A730M

AMD Radeon 550X Mobile vs Intel Arc A730M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon 550X Mobile et 12GB VRAM Arc A730M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 550X Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 17% (1287MHz vs 1100MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 80W)
Intel Arc A730M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 48.00GB/s)
2432 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 550X Mobile
1.647 TFLOPS
Arc A730M +310%
6.758 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
janv. 2022
Mobility Radeon
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
300 MHz
1287 MHz
Horloge Boost
1100 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
192bit
48.00GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
3072
40
TMUs
192
16
ROPs
96
-
-
-
-
Cœurs RT
24
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Performance théorique

20.59 GPixel/s
Taux de Pixel
105.6 GPixel/s
51.48 GTexel/s
Taux de Texture
211.2 GTexel/s
1.647 TFLOPS
FP16 (demi)
13.52 TFLOPS
1.647 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.758 TFLOPS
103.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

50W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
DG2-512
Polaris 23 MXT
Variante de GPU
ACM-G10
GCN 4.0
Architecture
Generation 12.7
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
6 nm
2.2 milliard
Transistors
21.7 milliard
103 mm²
Taille de Die
406 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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