Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 550X Mobile vs NVIDIA GeForce 930M

AMD Radeon 550X Mobile vs NVIDIA GeForce 930M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon 550X Mobile et 2GB VRAM GeForce 930M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 550X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 37% (1287MHz vs 941MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (48.00GB/s vs 14.40GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 930M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 550X Mobile +127%
1.647 TFLOPS
GeForce 930M
0.723 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
mars 2015
Mobility Radeon
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
928 MHz
1287 MHz
Horloge Boost
941 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
48.00GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
10
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
384
40
TMUs
24
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

20.59 GPixel/s
Taux de Pixel
7.528 GPixel/s
51.48 GTexel/s
Taux de Texture
22.58 GTexel/s
1.647 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.647 TFLOPS
FP32 (flottant)
722.7 GFLOPS
103.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
22.58 GFLOPS

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
GM108
Polaris 23 MXT
Variante de GPU
N16S-GM
GCN 4.0
Architecture
Maxwell
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
2.2 milliard
Transistors
Inconnu
103 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

50W
TDP
33W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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