Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 550X Mobile vs AMD Radeon HD 6330M

AMD Radeon 550X Mobile vs AMD Radeon HD 6330M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon 550X Mobile et 1024MB VRAM Radeon HD 6330M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 550X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1287MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (48.00GB/s vs 12.80GB/s)
560 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 6330M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (7W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 550X Mobile +1958%
1.647 TFLOPS
Radeon HD 6330M
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
nov. 2010
Mobility Radeon
Génération
Vancouver
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
-
1287 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
48.00GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
10
Unités de calcul
2
640
Unités d'Ombrage
80
40
TMUs
8
16
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
8 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

20.59 GPixel/s
Taux de Pixel
2.000 GPixel/s
51.48 GTexel/s
Taux de Texture
4.000 GTexel/s
1.647 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.647 TFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
103.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
Robson
Polaris 23 MXT
Variante de GPU
Robson LP
GCN 4.0
Architecture
TeraScale 2
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
2.2 milliard
Transistors
0.292 milliard
103 mm²
Taille de Die
59 mm²

Conception de carte

50W
TDP
7W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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