Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 550X Mobile vs NVIDIA GeForce GT 445M

AMD Radeon 550X Mobile vs NVIDIA GeForce GT 445M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon 550X Mobile et 1024MB VRAM GeForce GT 445M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 550X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1287MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (48.00GB/s vs 40.00GB/s)
496 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 445M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 550X Mobile +402%
1.647 TFLOPS
GeForce GT 445M
0.328 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
sept. 2010
Mobility Radeon
Génération
GeForce 400M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
-
1287 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
625 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.00GB/s
Bande Passante
40.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
3
10
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
144
40
TMUs
24
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

20.59 GPixel/s
Taux de Pixel
3.420 GPixel/s
51.48 GTexel/s
Taux de Texture
13.68 GTexel/s
1.647 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.647 TFLOPS
FP32 (flottant)
328.3 GFLOPS
103.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
27.36 GFLOPS

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
GF106
Polaris 23 MXT
Variante de GPU
N11E-GE-A1
GCN 4.0
Architecture
Fermi
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
2.2 milliard
Transistors
1.17 milliard
103 mm²
Taille de Die
238 mm²

Conception de carte

50W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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