Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 550X Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

AMD Radeon 550X Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon 550X Mobile et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 550X Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 7% (1287MHz vs 1200MHz)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 48.00GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 550X Mobile
1.647 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +49%
2.458 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
avr. 2020
Mobility Radeon
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
1035 MHz
1287 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.00GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
16
640
Unités d'Ombrage
1024
40
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

20.59 GPixel/s
Taux de Pixel
38.40 GPixel/s
51.48 GTexel/s
Taux de Texture
76.80 GTexel/s
1.647 TFLOPS
FP16 (demi)
4.915 TFLOPS
1.647 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.458 TFLOPS
103.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
76.80 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
TU117
Polaris 23 MXT
Variante de GPU
N18P-G62
GCN 4.0
Architecture
Turing
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
2.2 milliard
Transistors
4.7 milliard
103 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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