Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 550X Mobile vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps

AMD Radeon 550X Mobile vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon 550X Mobile et 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 10Gbps pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 550X Mobile Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 22% (1575MHz vs 1287MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 48.00GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 550X Mobile
1.647 TFLOPS
GeForce MX450 30.5W 10Gbps +71%
2.822 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
août 2020
Mobility Radeon
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
1395 MHz
1287 MHz
Horloge Boost
1575 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
64bit
48.00GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
14
640
Unités d'Ombrage
896
40
TMUs
56
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

20.59 GPixel/s
Taux de Pixel
50.40 GPixel/s
51.48 GTexel/s
Taux de Texture
88.20 GTexel/s
1.647 TFLOPS
FP16 (demi)
5.645 TFLOPS
1.647 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.822 TFLOPS
103.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
88.20 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
31W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
TU117
Polaris 23 MXT
Variante de GPU
N18S-G5
GCN 4.0
Architecture
Turing
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
2.2 milliard
Transistors
4.7 milliard
103 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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