Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 550X Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q

AMD Radeon 550X Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon 550X Mobile et 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 550X Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 60W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 5% (1350MHz vs 1287MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 48.00GB/s)
6784 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 550X Mobile
1.647 TFLOPS
GeForce RTX 4080 Max Q +1116%
20.04 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
janv. 2023
Mobility Radeon
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
795 MHz
1287 MHz
Horloge Boost
1350 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
192bit
48.00GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
58
640
Unités d'Ombrage
7424
40
TMUs
232
16
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Performance théorique

20.59 GPixel/s
Taux de Pixel
108.0 GPixel/s
51.48 GTexel/s
Taux de Texture
313.2 GTexel/s
1.647 TFLOPS
FP16 (demi)
20.04 TFLOPS
1.647 TFLOPS
FP32 (flottant)
20.04 TFLOPS
103.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
313.2 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
AD104
Polaris 23 MXT
Variante de GPU
GN21-X9
GCN 4.0
Architecture
Ada Lovelace
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
4 nm
2.2 milliard
Transistors
35.8 milliard
103 mm²
Taille de Die
295 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.4
Modèle de shader
6.7

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