Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 550X Mobile vs AMD Radeon HD 7970M

AMD Radeon 550X Mobile vs AMD Radeon HD 7970M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon 550X Mobile et 2GB VRAM Radeon HD 7970M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 550X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s)
Horloge Boost1287MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 100W)
AMD Radeon HD 7970M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (153.6GB/s vs 48.00GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 550X Mobile
1.647 TFLOPS
Radeon HD 7970M +32%
2.176 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
avr. 2012
Mobility Radeon
Génération
London
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
-
1287 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
48.00GB/s
Bande Passante
153.6GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
10
Unités de calcul
20
640
Unités d'Ombrage
1280
40
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

20.59 GPixel/s
Taux de Pixel
27.20 GPixel/s
51.48 GTexel/s
Taux de Texture
68.00 GTexel/s
1.647 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.647 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.176 TFLOPS
103.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
136.0 GFLOPS

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
Wimbledon
Polaris 23 MXT
Variante de GPU
Wimbledon XT (216-0836036)
GCN 4.0
Architecture
GCN 1.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
2.2 milliard
Transistors
2.8 milliard
103 mm²
Taille de Die
212 mm²

Conception de carte

50W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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