Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 550X Mobile vs AMD Radeon Pro Vega 48

AMD Radeon 550X Mobile vs AMD Radeon Pro Vega 48

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon 550X Mobile et 8GB VRAM Radeon Pro Vega 48 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 550X Mobile Avantages de
Horloge Boost1287MHz
AMD Radeon Pro Vega 48 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (402.4GB/s vs 48.00GB/s)
2432 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 550X Mobile
1.647 TFLOPS
Radeon Pro Vega 48 +347%
7.373 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
mars 2019
Mobility Radeon
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
-
1287 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
786 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
64bit
Bus de Mémoire
2048bit
48.00GB/s
Bande Passante
402.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
10
Unités de calcul
48
640
Unités d'Ombrage
3072
40
TMUs
192
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

20.59 GPixel/s
Taux de Pixel
76.80 GPixel/s
51.48 GTexel/s
Taux de Texture
230.4 GTexel/s
1.647 TFLOPS
FP16 (demi)
14.75 TFLOPS
1.647 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.373 TFLOPS
103.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
460.8 GFLOPS

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
Vega 10
Polaris 23 MXT
Variante de GPU
Vega 10 PRO
GCN 4.0
Architecture
GCN 5.0
GlobalFoundries
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
2.2 milliard
Transistors
12.5 milliard
103 mm²
Taille de Die
495 mm²

Conception de carte

50W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.7

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