Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 550X Mobile vs AMD Radeon R7 M465

AMD Radeon 550X Mobile vs AMD Radeon R7 M465

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon 550X Mobile et 2GB VRAM Radeon R7 M465 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 550X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 34% (1287MHz vs 960MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R7 M465 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 48.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 550X Mobile +160%
1.647 TFLOPS
Radeon R7 M465
0.633 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
mai 2016
Mobility Radeon
Génération
Gem System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
825 MHz
1287 MHz
Horloge Boost
960 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.00GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
6
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
384
40
TMUs
24
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

20.59 GPixel/s
Taux de Pixel
6.600 GPixel/s
51.48 GTexel/s
Taux de Texture
19.80 GTexel/s
1.647 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.647 TFLOPS
FP32 (flottant)
633.6 GFLOPS
103.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
39.60 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
Litho
Polaris 23 MXT
Variante de GPU
Litho XT (216-0868010)
GCN 4.0
Architecture
GCN 1.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
2.2 milliard
Transistors
0.95 milliard
103 mm²
Taille de Die
77 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1 (1.2)
1.2
Vulkan
1.2.170
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.5 (5.1)

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