Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 550X vs ATI FirePro 2450 Multi View

AMD Radeon 550X vs ATI FirePro 2450 Multi View

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon 550X et 256MB VRAM FirePro 2450 Multi View pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 550X Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1218MHz
Plus de VRAM (2GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 6.400GB/s)
472 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro 2450 Multi View Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 550X +3796%
1.247 TFLOPS
FirePro 2450 Multi View
0.032 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
janv. 2009
Polaris
Génération
FirePro Multi-View
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1082 MHz
Horloge de base
-
1218 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
112.0GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
2
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
40
32
TMUs
4
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

19.49 GPixel/s
Taux de Pixel
1.600 GPixel/s
38.98 GTexel/s
Taux de Texture
1.600 GTexel/s
1247 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1247 GFLOPS
FP32 (flottant)
32.00 GFLOPS
77.95 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

50W
TDP
32W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x VHDCI
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
RV620
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
RV620 PRO (215-0670006)
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
2.2 milliard
Transistors
0.181 milliard
103 mm²
Taille de Die
67 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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