Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 550X vs NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112

AMD Radeon 550X vs NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon 550X et 640MB VRAM GeForce 8800 GTS Core 112 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 550X Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1218MHz
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 64.00GB/s)
400 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 550X +363%
1.247 TFLOPS
GeForce 8800 GTS Core 112
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
nov. 2007
Polaris
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1082 MHz
Horloge de base
-
1218 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
640MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
320bit
112.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
8
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
112
32
TMUs
28
16
ROPs
20
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
80 KB

Performance théorique

19.49 GPixel/s
Taux de Pixel
10.00 GPixel/s
38.98 GTexel/s
Taux de Texture
28.00 GTexel/s
1247 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1247 GFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
77.95 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
G80
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
G80-100-K0-A2
GCN 4.0
Architecture
Tesla
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
90 nm
2.2 milliard
Transistors
0.681 milliard
103 mm²
Taille de Die
484 mm²

Conception de carte

50W
TDP
150W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1 (1.0)
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.0
6.4
Modèle de shader
4.0

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