Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 550X vs NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition

AMD Radeon 550X vs NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon 550X et 512MB VRAM GeForce GT 130 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 550X Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1218MHz
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 38.02GB/s)
464 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 550X +765%
1.247 TFLOPS
GeForce GT 130 Mac Edition
0.144 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
déc. 2008
Polaris
Génération
GeForce 100
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1082 MHz
Horloge de base
-
1218 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
792 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
192bit
112.0GB/s
Bande Passante
38.02GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
6
8
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
48
32
TMUs
24
16
ROPs
12
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
48 KB

Performance théorique

19.49 GPixel/s
Taux de Pixel
7.200 GPixel/s
38.98 GTexel/s
Taux de Texture
14.40 GTexel/s
1247 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1247 GFLOPS
FP32 (flottant)
144.0 GFLOPS
77.95 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
G94B
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Tesla
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
2.2 milliard
Transistors
0.505 milliard
103 mm²
Taille de Die
196 mm²

Conception de carte

50W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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