Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 550X vs Intel H3C XG310

AMD Radeon 550X vs Intel H3C XG310

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon 550X et 8GB VRAM H3C XG310 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 550X Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 68.26GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 300W)
Intel H3C XG310 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 27% (1550MHz vs 1218MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 550X
1.247 TFLOPS
H3C XG310 +90%
2.381 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
nov. 2020
Polaris
Génération
H3C Graphics
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1082 MHz
Horloge de base
900 MHz
1218 MHz
Horloge Boost
1550 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
2133 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
LPDDR4X
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.0GB/s
Bande Passante
68.26GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
-
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
768
32
TMUs
48
16
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Performance théorique

19.49 GPixel/s
Taux de Pixel
37.20 GPixel/s
38.98 GTexel/s
Taux de Texture
74.40 GTexel/s
1247 GFLOPS
FP16 (demi)
4.762 TFLOPS
1247 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.381 TFLOPS
77.95 GFLOPS
FP64 (double précision)
595.2 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
300W
250 W
Alimentation suggérée
700 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
DG1
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Generation 12.1
GlobalFoundries
Fonderie
Intel
14 nm
Taille de processus
10 nm
2.2 milliard
Transistors
Inconnu
103 mm²
Taille de Die
95 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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