Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 630 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 870M

AMD Radeon 630 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 870M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 630 Mobile et 3GB VRAM GeForce GTX 870M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 630 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 25% (1211MHz vs 967MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 870M Avantages de
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (120.0GB/s vs 96.00GB/s)
832 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 630 Mobile
1.24 TFLOPS
GeForce GTX 870M +109%
2.599 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
mars 2014
Mobility Radeon
Génération
GeForce 800M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1082 MHz
Horloge de base
941 MHz
1211 MHz
Horloge Boost
967 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
96.00GB/s
Bande Passante
120.0GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
-
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
1344
32
TMUs
112
16
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

19.38 GPixel/s
Taux de Pixel
27.08 GPixel/s
38.75 GTexel/s
Taux de Texture
108.3 GTexel/s
1240 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1240 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.599 TFLOPS
77.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
108.3 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
100W
-
-
-
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
GK104
Polaris 23 MXL
Variante de GPU
N15E-GT-A2
GCN 4.0
Architecture
Kepler
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
2.2 milliard
Transistors
3.54 milliard
103 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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