Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 680M vs AMD Radeon Graphics 512SP Mobile

AMD Radeon 680M vs AMD Radeon Graphics 512SP Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon 680M et 0System Shared VRAM Radeon Graphics 512SP Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 680M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 10% (2200MHz vs 2000MHz)
256 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Graphics 512SP Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 680M +64%
3.379 TFLOPS
Radeon Graphics 512SP Mobile
2.048 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
janv. 2022
Navi II IGP
Génération
Vega II IGP
Intégré
Type
Intégré
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
300 MHz
2200 MHz
Horloge Boost
2000 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

12
Unités de calcul
8
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
512
48
TMUs
32
32
ROPs
8
-
-
-
12
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

70.40 GPixel/s
Taux de Pixel
16.00 GPixel/s
105.6 GTexel/s
Taux de Texture
64.00 GTexel/s
6.758 TFLOPS
FP16 (demi)
4.096 TFLOPS
3.379 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.048 TFLOPS
211.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
128.0 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
45W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Rembrandt
Nom du GPU
Barcelo
-
-
-
RDNA 2.0
Architecture
GCN 5.1
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
7 nm
13.1 milliard
Transistors
10.7 milliard
208 mm²
Taille de Die
180 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.7
Modèle de shader
6.7

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