Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 680M vs AMD Radeon R5 Mobile Graphics

AMD Radeon 680M vs AMD Radeon R5 Mobile Graphics

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon 680M et 0System Shared VRAM Radeon R5 Mobile Graphics pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 680M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 160% (2200MHz vs 847MHz)
576 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R5 Mobile Graphics Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 680M +939%
3.379 TFLOPS
Radeon R5 Mobile Graphics
0.325 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
juin 2016
Navi II IGP
Génération
Stoney Ridge
Intégré
Type
Intégré
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
200 MHz
2200 MHz
Horloge Boost
847 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

12
Unités de calcul
3
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
192
48
TMUs
12
32
ROPs
8
-
-
-
12
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

70.40 GPixel/s
Taux de Pixel
6.776 GPixel/s
105.6 GTexel/s
Taux de Texture
10.16 GTexel/s
6.758 TFLOPS
FP16 (demi)
325.2 GFLOPS
3.379 TFLOPS
FP32 (flottant)
325.2 GFLOPS
211.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
20.33 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
15W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Rembrandt
Nom du GPU
Stoney
-
-
-
RDNA 2.0
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
6 nm
Taille de processus
28 nm
13.1 milliard
Transistors
1.2 milliard
208 mm²
Taille de Die
125 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modèle de shader
6.3

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