Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 680M vs AMD Radeon RX 550

AMD Radeon 680M vs AMD Radeon RX 550

Nous avons comparé un GPU Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon 680M et un GPU Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon RX 550 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 680M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 86% (2200MHz vs 1183MHz)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 680M +179%
3.379 TFLOPS
Radeon RX 550
1.211 TFLOPS
3DMark Time Spy
Radeon 680M +94%
2329
Radeon RX 550
1200
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
avr. 2017
Navi II IGP
Génération
Polaris
Intégré
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
1100 MHz
2200 MHz
Horloge Boost
1183 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
2GB
System Shared
Type de Mémoire
GDDR5
System Shared
Bus de Mémoire
128bit
System Dependent
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
8
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
512
48
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
12
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

70.40 GPixel/s
Taux de Pixel
18.93 GPixel/s
105.6 GTexel/s
Taux de Texture
37.86 GTexel/s
6.758 TFLOPS
FP16 (demi)
1211 GFLOPS
3.379 TFLOPS
FP32 (flottant)
1211 GFLOPS
211.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
75.71 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
250 W
Portable Device Dependent
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Rembrandt
Nom du GPU
Lexa
-
Variante de GPU
Lexa PRO (215-0904018)
RDNA 2.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
6 nm
Taille de processus
14 nm
13.1 milliard
Transistors
2.2 milliard
208 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modèle de shader
6.4

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