Accueil Comparaison GPU ATI Radeon E4690 MXM vs NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q

ATI Radeon E4690 MXM vs NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM Radeon E4690 MXM et 16GB VRAM GeForce RTX 4090 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon E4690 MXM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1455MHz
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 22.40GB/s)
9408 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E4690 MXM
0.384 TFLOPS
GeForce RTX 4090 Max Q +7272%
28.31 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2009
Date de sortie
janv. 2023
Embedded
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-II
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
930 MHz
-
Horloge Boost
1455 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
22.40GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
76
4
Unités de calcul
-
320
Unités d'Ombrage
9728
32
TMUs
304
8
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
304
-
Cœurs RT
76
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
64 MB

Performance théorique

4.800 GPixel/s
Taux de Pixel
163.0 GPixel/s
19.20 GTexel/s
Taux de Texture
442.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
28.31 TFLOPS
384.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
28.31 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
442.3 GFLOPS

Processeur graphique

RV730
Nom du GPU
AD103
RV730 XT E4690 (215-0729055)
Variante de GPU
GN21-X11
TeraScale
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
4 nm
0.514 milliard
Transistors
45.9 milliard
146 mm²
Taille de Die
379 mm²

Conception de carte

30W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
4.1
Modèle de shader
6.7

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