Accueil Comparaison GPU ATI Radeon E4690 MXM vs AMD Radeon RX 480 Mobile

ATI Radeon E4690 MXM vs AMD Radeon RX 480 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM Radeon E4690 MXM et 8GB VRAM Radeon RX 480 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon E4690 MXM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 100W)
AMD Radeon RX 480 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1077MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 22.40GB/s)
1984 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E4690 MXM
0.384 TFLOPS
Radeon RX 480 Mobile +1192%
4.963 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2009
Date de sortie
août 2016
Embedded
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-II
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
-
Horloge Boost
1077 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
22.40GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
36
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
2304
32
TMUs
144
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

4.800 GPixel/s
Taux de Pixel
34.46 GPixel/s
19.20 GTexel/s
Taux de Texture
155.1 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.963 TFLOPS
384.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.963 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
310.2 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV730
Nom du GPU
Ellesmere
RV730 XT E4690 (215-0729055)
Variante de GPU
Ellesmere XT
TeraScale
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
55 nm
Taille de processus
14 nm
0.514 milliard
Transistors
5.7 milliard
146 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.4

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