Accueil Comparaison GPU ATI Radeon E4690 MXM vs AMD Radeon RX 550X Mobile

ATI Radeon E4690 MXM vs AMD Radeon RX 550X Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM Radeon E4690 MXM et 2GB VRAM Radeon RX 550X Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon E4690 MXM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 50W)
AMD Radeon RX 550X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1176MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (48.00GB/s vs 22.40GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E4690 MXM
0.384 TFLOPS
Radeon RX 550X Mobile +291%
1.505 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2009
Date de sortie
avr. 2018
Embedded
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-II
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1100 MHz
-
Horloge Boost
1176 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
22.40GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
10
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
640
32
TMUs
40
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

4.800 GPixel/s
Taux de Pixel
18.82 GPixel/s
19.20 GTexel/s
Taux de Texture
47.04 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1.505 TFLOPS
384.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.505 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
94.08 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV730
Nom du GPU
Polaris 23
RV730 XT E4690 (215-0729055)
Variante de GPU
Polaris 23 MXT
TeraScale
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
55 nm
Taille de processus
14 nm
0.514 milliard
Transistors
2.2 milliard
146 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.4

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