Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E8860 vs ATI Mobility Radeon HD 2600 XT Mac Edition

AMD Radeon E8860 vs ATI Mobility Radeon HD 2600 XT Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon E8860 et 256MB VRAM Mobility Radeon HD 2600 XT Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E8860 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 6 mois
Horloge Boost625MHz
Bande passante VRAM plus élevée (72.00GB/s vs 21.92GB/s)
520 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E8860 +455%
0.8 TFLOPS
Mobility Radeon HD 2600 XT Mac Edition
0.144 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
juil. 2007
Embedded
Génération
M7x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

575 MHz
Horloge de base
-
625 MHz
Horloge Boost
-
1125 MHz
Horloge Mémoire
685 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
72.00GB/s
Bande Passante
21.92GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
10
Unités de calcul
3
640
Unités d'Ombrage
120
40
TMUs
8
16
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

10.00 GPixel/s
Taux de Pixel
2.400 GPixel/s
25.00 GTexel/s
Taux de Texture
4.800 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
800.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
144.0 GFLOPS
50.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Venus
Nom du GPU
M76
Venus MCM
Variante de GPU
M76 XT-M (216XJBKA13FG)
GCN 1.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
1.5 milliard
Transistors
0.39 milliard
123 mm²
Taille de Die
153 mm²

Conception de carte

37W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
1x VGA
Sorties
Portable Device Dependent
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1 (1.2)
OpenCL
N/A
1.2.170
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.5 (5.1)
Modèle de shader
4.0

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