Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E8860 vs AMD Radeon R9 M395 Mac Edition

AMD Radeon E8860 vs AMD Radeon R9 M395 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon E8860 et 2GB VRAM Radeon R9 M395 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E8860 Avantages de
Horloge Boost625MHz
Consommation d'énergie plus faible (37W vs 250W)
AMD Radeon R9 M395 Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
Bande passante VRAM plus élevée (174.7GB/s vs 72.00GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E8860
0.8 TFLOPS
Radeon R9 M395 Mac Edition +273%
2.989 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
mai 2015
Embedded
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

575 MHz
Horloge de base
-
625 MHz
Horloge Boost
-
1125 MHz
Horloge Mémoire
1365 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
72.00GB/s
Bande Passante
174.7GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
28
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
1792
40
TMUs
112
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

10.00 GPixel/s
Taux de Pixel
26.69 GPixel/s
25.00 GTexel/s
Taux de Texture
93.41 GTexel/s
-
-
-
800.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.989 TFLOPS
50.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
373.6 GFLOPS

Conception de carte

37W
TDP
250W
-
-
-
1x VGA
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Venus
Nom du GPU
Amethyst
Venus MCM
Variante de GPU
Amethyst PRO (216-0872004)
GCN 1.0
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.5 milliard
Transistors
5 milliard
123 mm²
Taille de Die
366 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
2.0
1.2.170
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5 (5.1)
Modèle de shader
6.3

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