Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E8950 vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition

AMD Radeon E8950 vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon E8950 et 512MB VRAM GeForce GT 330M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E8950 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1000MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 25.28GB/s)
2000 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E8950 +3764%
4.096 TFLOPS
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2015
Date de sortie
avr. 2010
Embedded
Génération
GeForce 300M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
-
1000 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
790 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
25.28GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
6
32
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
48
128
TMUs
16
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

32.00 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Taux de Texture
8.000 GTexel/s
4.096 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.096 TFLOPS
FP32 (flottant)
105.6 GFLOPS
256.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Amethyst
Nom du GPU
GT216
E8950
Variante de GPU
N11P-GE1-A3
GCN 3.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
5 milliard
Transistors
0.486 milliard
366 mm²
Taille de Die
100 mm²

Conception de carte

95W
TDP
23W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.3
Modèle de shader
4.1

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