Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E8950 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

AMD Radeon E8950 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon E8950 et 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E8950 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 112.1GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 14% (1139MHz vs 1000MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E8950 +180%
4.096 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Max Q
1.458 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2015
Date de sortie
janv. 2018
Embedded
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1000 MHz
Horloge Boost
1139 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
112.1GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
5
32
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
640
128
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

32.00 GPixel/s
Taux de Pixel
18.22 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Taux de Texture
45.56 GTexel/s
4.096 TFLOPS
FP16 (demi)
22.78 GFLOPS
4.096 TFLOPS
FP32 (flottant)
1458 GFLOPS
256.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
45.56 GFLOPS

Processeur graphique

Amethyst
Nom du GPU
GP107
E8950
Variante de GPU
N17P-G0-A1
GCN 3.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
5 milliard
Transistors
3.3 milliard
366 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

95W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.3
Modèle de shader
6.4

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