Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E8950 vs NVIDIA GeForce GTX 560M

AMD Radeon E8950 vs NVIDIA GeForce GTX 560M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon E8950 et 1536MB VRAM GeForce GTX 560M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E8950 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1000MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 60.00GB/s)
1856 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 560M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E8950 +588%
4.096 TFLOPS
GeForce GTX 560M
0.595 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2015
Date de sortie
mai 2011
Embedded
Génération
GeForce 500M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
-
1000 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
625 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
192.0GB/s
Bande Passante
60.00GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
4
2048
Unités d'Ombrage
192
128
TMUs
32
32
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

32.00 GPixel/s
Taux de Pixel
6.200 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Taux de Texture
24.80 GTexel/s
4.096 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.096 TFLOPS
FP32 (flottant)
595.2 GFLOPS
256.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
49.60 GFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Amethyst
Nom du GPU
GF116
E8950
Variante de GPU
N12E-GS-A1
GCN 3.0
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
5 milliard
Transistors
1.17 milliard
366 mm²
Taille de Die
238 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.3
Modèle de shader
5.1

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