Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E8950 vs NVIDIA GeForce GTX 950A

AMD Radeon E8950 vs NVIDIA GeForce GTX 950A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon E8950 et 2GB VRAM GeForce GTX 950A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E8950 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 32.03GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 950A Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 12% (1124MHz vs 1000MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E8950 +184%
4.096 TFLOPS
GeForce GTX 950A
1.439 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2015
Date de sortie
mars 2015
Embedded
Génération
GeForce 900A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
993 MHz
1000 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1001 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
32.03GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
640
128
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

32.00 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Taux de Texture
44.96 GTexel/s
4.096 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.096 TFLOPS
FP32 (flottant)
1439 GFLOPS
256.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
44.96 GFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Amethyst
Nom du GPU
GM107
E8950
Variante de GPU
N16P-GT
GCN 3.0
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5 milliard
Transistors
1.87 milliard
366 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.3
Modèle de shader
5.1

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