Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E8950 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

AMD Radeon E8950 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon E8950 et 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E8950 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 54% (1545MHz vs 1000MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 192.0GB/s)
4096 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E8950
4.096 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Mobile +363%
18.98 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2015
Date de sortie
janv. 2021
Embedded
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
1110 MHz
1000 MHz
Horloge Boost
1545 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
48
2048
Unités d'Ombrage
6144
128
TMUs
192
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

32.00 GPixel/s
Taux de Pixel
148.3 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Taux de Texture
296.6 GTexel/s
4.096 TFLOPS
FP16 (demi)
18.98 TFLOPS
4.096 TFLOPS
FP32 (flottant)
18.98 TFLOPS
256.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
296.6 GFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Amethyst
Nom du GPU
GA104
E8950
Variante de GPU
GA104-775-A1
GCN 3.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
5 milliard
Transistors
17.4 milliard
366 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.3
Modèle de shader
6.6

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