Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E9171 MCM vs AMD Radeon 530X Mobile

AMD Radeon E9171 MCM vs AMD Radeon 530X Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon E9171 MCM et 2GB VRAM Radeon 530X Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E9171 MCM Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 19% (1219MHz vs 1024MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 36.00GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E9171 MCM +58%
1.248 TFLOPS
Radeon 530X Mobile
0.786 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2017
Date de sortie
avr. 2017
Embedded
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1124 MHz
Horloge de base
730 MHz
1219 MHz
Horloge Boost
1024 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1125 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
96.00GB/s
Bande Passante
36.00GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
6
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
384
32
TMUs
24
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

19.50 GPixel/s
Taux de Pixel
8.192 GPixel/s
39.01 GTexel/s
Taux de Texture
24.58 GTexel/s
1248 GFLOPS
FP16 (demi)
786.4 GFLOPS
1248 GFLOPS
FP32 (flottant)
786.4 GFLOPS
78.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
49.15 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
Polaris 24
Lexa MCM Pro
Variante de GPU
Polaris 24 XT (216-0867030)
GCN 4.0
Architecture
GCN 3.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
2.2 milliard
Transistors
1.55 milliard
103 mm²
Taille de Die
125 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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